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Gallipoli · Intermedio

Gallipoli: squadre e Call-in

Screenshot ufficiale Gallipoli

Gallipoli, il nuovo titolo della serie WW1 Game Series, sbarca su Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S il 20 agosto 2026. Il gioco punta forte sulla squadra: ognuna è equipaggiata per uno scopo diverso, c’è chi eccelle nella ricognizione, chi è tagliato per prendere obiettivi, chi blocca un corridoio a fuoco di soppressione. Puoi anche agire per conto tuo, ma restare con la squadra e sfruttarne i punti di forza ti dà un vantaggio netto su un nemico disorganizzato.

Tipi di squadra

SquadraRuoloSlot bonus
FanteriaVersatile: supporto munizioni, fuoco di soppressione, cure-
EsploratoriRicognizione e spotting+1 Cecchino
SupportoRifornimenti per sé e per le altre squadre+1 Portatore munizioni, +1 Barelliere
AssaltoCariche esplosive, forte supporto aereo, mobilità-
MitraglieriBlocco di un varco con mitragliatrice pesante+1 Osservatore

Anche se una squadra eccelle in un’area, ha comunque slot per ogni classe del gioco: resta efficace anche fuori dal proprio ruolo naturale. Puoi cambiare squadra a metà battaglia, se non sei ancora schierato e un’altra squadra ha un posto libero.

Combattimento in trincea, Gallipoli

Call-in: supporto fuori mappa

Gli ufficiali possono richiamare supporto tattico fuori mappa. Il tipo di supporto dipende dalla squadra: chi fa ricognizione ottiene Call-in più agili o che raccolgono intelligence, le squadre d’assalto ottengono bombardamenti pesanti capaci di ripulire un obiettivo.

Tipi di proiettile:

  • Airburst Shrapnel: esplosione in aria con frammentazione, ideale contro fanteria scoperta
  • Mortar: tante esplosioni piccole, meno distruttive ma più frequenti
  • Howitzer: poche esplosioni potenti, adatte a postazioni fortificate
  • Percussion Impact: impatto ritardato, effetto concussivo più forte e una nuvola di polvere che oscura la visuale

Schemi di bombardamento:

NomeDescrizioneDisponibilità
Standing BarrageBombardamento continuo su ampia areaTutti
Creeping BarrageBombardamento “a tappeto” che avanzaSolo attaccanti
SOS BarrageA ciambella, richiamato sulla propria posizioneSolo difensori
Precision BarrageSalva mirata su bersagli statici (es. nidi di mitragliatrice)Tutti

Ci sono anche opzioni di supporto aereo: la Ricognizione rivela i nemici in un’ampia zona, lo Strafing Run mitraglia per sopprimere il nemico, il Bombardiere lancia granate che rotolano prima di esplodere (occhio ai pendii).

Polvere

Le esplosioni sollevano polvere che oscura la visuale, vale per le granate come per il resto, ma i Call-in più potenti la portano al livello successivo. Anche un Call-in senza vittime può offrire una copertura tattica preziosa.

Beacon: punti di spawn avanzati

I Beacon sono strutture costruibili che danno benefici a tutti gli alleati vicini, non solo alla propria squadra: rifornimento munizioni, acqua per un boost temporaneo alla velocità di scatto, rilevamento nemici in un’area ridotta. Ogni squadra può avere un solo Beacon attivo alla volta e può essere distrutto dal nemico, in particolare dagli Ingegneri specializzati in sabotaggio.

  • Attaccanti: chiunque può costruirne uno, ma così facendo disattiva quello esistente. Un avviso mostra se ce n’è già uno attivo e a che distanza. Posizionalo in una zona sicura ma vicina al fronte.
  • Difensori: un Beacon pre-posizionato per settore, a metà tra le linee. Funziona da spawn avanzato, il che lo rende anche un bersaglio prioritario. Una volta distrutto, non si ricostruisce.

Beacon in Gallipoli

Vista dall'alto su Gallipoli

In sintesi

Restare in squadra, capire quale Call-in serve al momento e proteggere il proprio Beacon sono le tre abitudini che fanno la differenza tra una squadra che vince e una che si disperde sul campo.