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Gallipoli · Avanzato

Gallipoli: progressione di classi e armi

Screenshot ufficiale Gallipoli

La progressione in Gallipoli cambia rispetto ai capitoli precedenti della serie: l’obiettivo di BlackMill è che i traguardi siano un extra sopra a quello che è già disponibile, non un cancello davanti a contenuti già pronti. Questo significa che al primo avvio hai già sbloccate tutte le classi, armi e strumenti.

Progressione di classe

Come in Isonzo, allenare una classe dà perk aggiuntivi e sblocca opzioni cosmetiche. Ogni classe ha perk propri, che aumentano di forza a soglie di livello precise.

Esempio: Bomber (specialista granate):

LivelloBeneficio
2Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 34%
6Sblocca equipaggiamento M1909: Bomber
10Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 50%
15Sblocca zaino P1908: Bomber
20Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 75%

Perk del Bomber in gioco

Esempio: Ufficiale:

LivelloBeneficio
2Addestramento Leadership: area bonus punti +50%
6Sblocca elmetto coloniale largo
10Addestramento Leadership: area bonus punti +75%
15Sblocca Wolseley Ufficiale
20Addestramento Leadership: area bonus punti +100%

Perk dell'Ufficiale in gioco

Per il premio di livello 20 serve completare anche una Sfida di Classe legata al ruolo, niente di impossibile se fai il tuo lavoro: il Bomber deve stordire 20 nemici con granate, l’Ufficiale uccidere 50 nemici con i Call-in.

Progressione delle armi

Novità assoluta per la serie: livella l’arma che usi di più per ottenerne dei perk. A differenza della progressione di classe, alcune armi hanno più perk distinti invece di uno che aumenta di forza.

Armi livellabili: fucili (3 perk), pistole (3 perk), mitragliatrici leggere (3 perk), armi da mischia (2 perk), granate (2 perk). I fucili con accessori diversi (mirini, baionette, granate da fucile) contano come armi separate ai fini della progressione: con tutte le varianti, ci sono 150 armi diverse da livellare al lancio.

Schermata di livellamento delle armi Schermata di livellamento delle armi, dettaglio perk

Esempio: SMLE MK.III (default)

LivelloPerk
5Corridore Resistente: consumo stamina in sprint -25%
15Spalleggio Esperto: rinculo arma -25%
20Ricarica Allenata: velocità di ricarica +15%

Esempio: SMLE MK.III (mirino telescopico)

LivelloPerk
5Braccia da Fuciliere: fatica braccio arma -25%
15Polmoni di Ferro: tempo di apnea +33%
20Occhio d’Aquila: uso dell’ottica migliorato del 50%

Prestigio

Una volta raggiunto il livello 20 in una classe o arma, puoi fare Prestigio (per le classi, serve anche aver completato la Sfida di Classe). Il Prestigio dà una medaglia e un’icona da sfoggiare: accanto al nome in classifica per le classi, sotto l’icona dell’arma nel killfeed per le armi. Attenzione: fare Prestigio azzera il livello, blocca i perk e aumenta l’XP richiesta per risalire.

I livelli di Prestigio, come in Isonzo: Bronzo I/II/III, Argento I/II/III, Oro I/II/III, Oro ⭐.

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Fonte: devblog ufficiale “Gallipoli - Class & Weapon Progression”, BlackMill Games. I numeri possono cambiare rispetto a quanto mostrato qui prima dell’uscita del 20 agosto.