
La progressione in Gallipoli cambia rispetto ai capitoli precedenti della serie: l’obiettivo di BlackMill è che i traguardi siano un extra sopra a quello che è già disponibile, non un cancello davanti a contenuti già pronti. Questo significa che al primo avvio hai già sbloccate tutte le classi, armi e strumenti.
Progressione di classe
Come in Isonzo, allenare una classe dà perk aggiuntivi e sblocca opzioni cosmetiche. Ogni classe ha perk propri, che aumentano di forza a soglie di livello precise.
Esempio: Bomber (specialista granate):
| Livello | Beneficio |
|---|---|
| 2 | Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 34% |
| 6 | Sblocca equipaggiamento M1909: Bomber |
| 10 | Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 50% |
| 15 | Sblocca zaino P1908: Bomber |
| 20 | Addestramento Granate: stordimento subito ridotto del 75% |

Esempio: Ufficiale:
| Livello | Beneficio |
|---|---|
| 2 | Addestramento Leadership: area bonus punti +50% |
| 6 | Sblocca elmetto coloniale largo |
| 10 | Addestramento Leadership: area bonus punti +75% |
| 15 | Sblocca Wolseley Ufficiale |
| 20 | Addestramento Leadership: area bonus punti +100% |

Per il premio di livello 20 serve completare anche una Sfida di Classe legata al ruolo, niente di impossibile se fai il tuo lavoro: il Bomber deve stordire 20 nemici con granate, l’Ufficiale uccidere 50 nemici con i Call-in.
Progressione delle armi
Novità assoluta per la serie: livella l’arma che usi di più per ottenerne dei perk. A differenza della progressione di classe, alcune armi hanno più perk distinti invece di uno che aumenta di forza.
Armi livellabili: fucili (3 perk), pistole (3 perk), mitragliatrici leggere (3 perk), armi da mischia (2 perk), granate (2 perk). I fucili con accessori diversi (mirini, baionette, granate da fucile) contano come armi separate ai fini della progressione: con tutte le varianti, ci sono 150 armi diverse da livellare al lancio.

Esempio: SMLE MK.III (default)
| Livello | Perk |
|---|---|
| 5 | Corridore Resistente: consumo stamina in sprint -25% |
| 15 | Spalleggio Esperto: rinculo arma -25% |
| 20 | Ricarica Allenata: velocità di ricarica +15% |
Esempio: SMLE MK.III (mirino telescopico)
| Livello | Perk |
|---|---|
| 5 | Braccia da Fuciliere: fatica braccio arma -25% |
| 15 | Polmoni di Ferro: tempo di apnea +33% |
| 20 | Occhio d’Aquila: uso dell’ottica migliorato del 50% |
Prestigio
Una volta raggiunto il livello 20 in una classe o arma, puoi fare Prestigio (per le classi, serve anche aver completato la Sfida di Classe). Il Prestigio dà una medaglia e un’icona da sfoggiare: accanto al nome in classifica per le classi, sotto l’icona dell’arma nel killfeed per le armi. Attenzione: fare Prestigio azzera il livello, blocca i perk e aumenta l’XP richiesta per risalire.
I livelli di Prestigio, come in Isonzo: Bronzo I/II/III, Argento I/II/III, Oro I/II/III, Oro ⭐.

Fonte: devblog ufficiale “Gallipoli - Class & Weapon Progression”, BlackMill Games. I numeri possono cambiare rispetto a quanto mostrato qui prima dell’uscita del 20 agosto.