
Prima di parlare di livelli e perk (vedi la guida sulla progressione), vale la pena capire cosa fa davvero ogni classe e come funzionano i “Kit”, le sottoclassi che ne specializzano il ruolo.
Come funzionano classe e Kit
Ogni classe ha due Kit tra cui scegliere. Un Kit include un perk, l’equipaggiamento e la scelta dell’arma primaria, a volte anche della secondaria: in base a cosa porti addosso, ogni Kit ha peso e scorta di munizioni diversi. In generale, un Kit è più offensivo (mobilità, maneggio migliore, peso da cattura ridotto), l’altro più di supporto o difensivo (strutture costruibili, capacità di soppressione migliorate). Il nome e il “motto” affiancato al Kit ti dicono subito che ruolo copre.
Esempio: Ingegnere ottomano

Il Kit Saboteur (“Seek and destroy!”) è più offensivo: individua automaticamente le attrezzature nemiche vicine, ha una borraccia per la stamina e una pistola come arma primaria per restare leggero. Il Kit Frontline Builder (“Fortify the line!”) è più difensivo: strutture aggiuntive e fucili tra cui scegliere.
Selezionare classe e Kit funziona come in Isonzo: il pulsante del Kit sta accanto a quello della classe, sia in partita che in caserma. Selezionando una classe, parte di default l’ultimo Kit usato; armi e cosmetici scelti restano salvati per ogni Kit.
Le classi nuove
Ammo Bearer (Portatore munizioni)
Rifornisce gli alleati di munizioni: può spawnare sui compagni di squadra e si muove più veloce mentre porta una cassa munizioni. Un Kit permette ai compagni di rifornirsi direttamente dallo zaino, l’altro consente di piazzare casse munizioni extra sul terreno.

Bomber
Se vedi un Bomber correre verso di te, meglio scappare nella direzione opposta. Porta granate extra, ideali per ripulire trincee e sopprimere i nemici, ma poco altro. È anche più resistente allo stordimento da granata. Un Kit lo rende più veloce e con più granate, ma solo arma da mischia come secondaria; l’altro dà uno slot granata extra, per portare due tipi diversi contemporaneamente.

Heavy Machine Gunner
Eccelle nel tenere a bada i nemici a suon di piombo: subisce meno soppressione mentre è sull’HMG, i compagni possono spawnare su di lui in azione e può costruire postazioni HMG in quasi ogni punto. Il suo compito è inchiodare i nemici con fuoco di soppressione, aprendo la strada agli alleati o negando l’avanzata nemica. Il rovescio della medaglia: è un bersaglio facile per i cecchini. Un Kit fortifica la posizione con sacchi di sabbia e dà più benefici mentre è sull’HMG; l’altro riduce tempo di costruzione e ricarica dell’HMG, per cambiare posizione più in fretta.

Stretcher Bearer (Barelliere)
Il medico: porta siringhe e casse mediche, si muove più veloce con una siringa in mano e può spawnare sui compagni. Il suo posto è appena dietro la squadra, pronto a curare ferite o rialzare gli alleati a terra. Un Kit permette ai compagni di curarsi dallo zaino, l’altro dà velocità di cura maggiore e casse mediche extra.

Le classi che tornano da Isonzo
Con nuovi perk, equipaggiamento e strutture pensati per i Fronti Ottomani:
- Officer (Ufficiale)
- Rifleman (Fuciliere)
- Engineer (Ingegnere)
- Light Machine Gunner (simile all’Assault)
- Spotter (ex Mountaineer)
- Sniper (ex Marksman)
Da sapere
Le sottoclassi e il relativo equipaggiamento sono speculari tra Impero Britannico e Ottomano, con un’eccezione: i Light Machine Gunner sono esclusivi dell’Impero Britannico. Le armi disponibili, ovviamente, dipendono sempre dalla fazione.
Per capire come far salire di livello classi e armi una volta scelto il ruolo giusto, continua con la guida sulla progressione di classi e armi.
Fonte: devblog ufficiale “Gallipoli - Classes”, BlackMill Games. Gallipoli è ancora in sviluppo, i dettagli qui descritti possono cambiare, specialmente lato bilanciamento.