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Gallipoli · Per iniziare

Gallipoli: la modalità Expedition

Screenshot ufficiale Gallipoli

Expedition è la modalità principale di Gallipoli: una squadra attacca, una difende, e capire come funziona davvero fa la differenza tra vincere e disperdersi sul campo. Ecco come funziona nel dettaglio.

La struttura: settori e obiettivi

Il campo di battaglia è diviso in più settori, disposti in fila tra lo spawn degli attaccanti e quello dei difensori. Ogni settore ha due obiettivi da controllare per essere conquistato, e i settori vanno presi in ordine, avanzando verso lo spawn dei difensori. Se gli attaccanti conquistano tutti i settori nel tempo e con le risorse a disposizione, vincono; altrimenti vincono i difensori.

Fin qui, chi viene da Isonzo si sentirà a casa. È da qui che iniziano le differenze.

Momentum: la vita degli attaccanti

Mentre conquistano obiettivi e avanzano, gli attaccanti devono gestire il Momentum: una risorsa che rappresenta quanto bene sta procedendo l’avanzata. Si parte da 100 Momentum e se ne perde uno ogni volta che muore un soldato attaccante: in pratica, 1 Momentum = 1 vita d’attacco.

Non è previsto completare tutti gli obiettivi con soli 100 uomini: il Momentum si recupera in più modi:

  • Soglia di uccisioni: una parte di Momentum torna ogni 50 difensori eliminati; la quantità recuperata dipende da quanto tempo ci avete messo.
  • Conquistare un obiettivo: piccolo recupero la prima volta che viene preso.
  • Mettere in sicurezza un obiettivo: recupero corposo quando l’obiettivo viene “secured”.

I difensori non hanno Momentum: il loro scopo è prosciugare quello degli attaccanti uccidendoli senza subire perdite, oppure tenere il proprio Quartier Generale a ogni costo.

Due tipi di obiettivo per settore

Ogni settore ha un Quartier Generale e un Obiettivo di Supporto.

Il Quartier Generale è l’obiettivo primario: solo dopo averlo catturato E messo in sicurezza (solo gli attaccanti possono farlo) si passa al settore successivo, e a quel punto i difensori non possono più riprenderselo.

L’Obiettivo di Supporto non è necessario per avanzare, ma se conquistato dà Momentum extra, funge da spawn avanzato per chi lo controlla ed è equipaggiato con mortai e un pezzo d’artiglieria a supporto della battaglia per il QG. Non può mai essere messo in sicurezza: il nemico può sempre provare a riprenderselo.

Obiettivi randomizzati

Nessuna battaglia è uguale all’altra: la posizione del Quartier Generale viene scelta a caso tra due location possibili per settore, con l’Obiettivo di Supporto nell’altra.

Anche il tipo di Quartier Generale è casuale, tra due varianti.

Costruire per mettere in sicurezza: bisogna costruire 3 strutture, posizionate a caso tra 5 possibili location. Più persone possono lavorare sulla stessa struttura per velocizzare i lavori, ma serve anche chi tiene a bada il nemico. I progressi di costruzione non si perdono mai, nemmeno se l’obiettivo cambia mano.

Far detonare per mettere in sicurezza: si piazza una bomba sull’obiettivo per distruggerlo. Una volta distrutto, è in sicurezza. I difensori possono disinnescarla in qualsiasi momento.

Con 11 possibili configurazioni per Quartier Generale, 2 layout per settore e fino a 5 settori per mappa, una mappa grande può avere fino a 5.153.632 combinazioni diverse. Il layout del prossimo settore si scopre solo dopo aver messo in sicurezza quello precedente.

Foothold: l’ultima chance degli attaccanti

Quando il Momentum arriva a zero scatta Foothold, un timer overtime che continua a scendere a meno che gli attaccanti non stiano contestando un obiettivo che darebbe ancora Momentum. In quel caso, ogni azione che normalmente darebbe Momentum estende invece il timer di Foothold. Non c’è modo di rimuovere Foothold una volta attivato: resta fino alla fine della battaglia.

Finché ci sono alleati che combattono sul Quartier Generale o continuano a estendere il timer, gli attaccanti possono ancora vincere: è possibile persino attivare Foothold già nel primo settore e vincere comunque, se si “chiude” in tempo. Se Foothold arriva a zero e nessun attaccante raggiunge un obiettivo entro 3 secondi, la battaglia va ai difensori.

In sintesi

  • Gli attaccanti devono essere rapidi ed efficienti per non sprecare Momentum mentre conquistano obiettivi.
  • I difensori devono scavarsi in trincea e fermare gli attaccanti, facendo esaurire il loro Momentum.
  • Il Quartier Generale va messo in sicurezza per avanzare; l’Obiettivo di Supporto dà Momentum, armi e uno spawn point. Il layout è randomizzato a ogni settore.
  • Foothold è l’ultimo tentativo per gli attaccanti dopo aver esaurito il Momentum: non sottovalutatelo mai come difensori.

Fonte: devblog ufficiale “Gallipoli - Introducing the Expedition Game Mode”, BlackMill Games. Dettagli in lavorazione, soggetti a modifiche prima e dopo il lancio.